Most jest ekscytujące, popularne partnerstwa trick-biorąc gra. Jest rozgrywana za pomocą standardowej talii 52 kart. Istnieją 4 graczy składające się z dwóch zespołów; Każdy gracz siedzi naprzeciwko swojego partnera. Gra zaczyna się od każdego zespołu na zero, a celem gry jest zdobycie najlepszy z 3 gier. Każda gra składa się z odtwarzacza najmniej 100 punktów przed swoim przeciwnikiem.
Punkty dla drużyny stara się o wygraną i sztuczek, które w tej grze są nazywane książek.
Dla udanej umowy, wynik poniżej granicy dla każdego triku (ponad 6) kupna i wykonany jest w następujący sposób:
Jeśli atutami są kluby i diamentów, 20 na sztuczki
Jeśli atutami są serca lub Spades, 30 za podstęp
Jeśli istnieją bez atu, 40 dla pierwszej lewie i 30 za każdy kolejny podstęp.
Dodałem opcję krótkiej grze, która kończy się, gdy jedna z drużyn osiągnie 100 punktów, wygrywając jeden mecz.
Krupier rozpoczyna licytację, a kolej mówienia przechodzi do ruchu wskazówek zegara. W każdej turze gracz może:
złożenia oferty, która musi być wyższa niż w poprzednim licytuje jeżeli takie istnieją;
powiedzieć "double", jeżeli poprzednia oferta została przez przeciwnika, a nie już podwojeniu;
powiedzieć "podwoić", jeżeli poprzednia oferta była o własnej stronie i została podwojona przez przeciwnika, ale jeszcze nie zdwojoną; przekazać, mówiąc "nie wyjść" lub "pass". Oznacza to, że gracz nie chce licytować, podwójne lub podwoić w tej turze, ale zawodnik, który przeszedł nadal mogą licytować, podwójne lub podwoić w późniejszym kroku. NB. Albo "no bid" lub "pass" jest dopuszczalne, ale należy trzymać się jednej lub drugiej kadencji.
Jeśli wszyscy czterej gracze przechodzą na ich pierwszej kolei mówić dłoń mówi się, że stracił przytomność. Karty są wrzucony i następnych transakcji dealerskich.
Jeśli ktoś każe, to licytacja trwa dopóki istnieją trzy przechodzi z rzędu, a następnie zatrzymuje się. Po trzech kolejnych podań, ostatnia oferta staje się zamówienie. Zespół, który podjął ostateczną stawkę będą teraz starać się o kontrakt. Pierwszy gracz tego zespołu, który wspomniał o nominałach (garnitur lub bez atu) umowy staje się rozgrywający. Partnerem Rozgrywający jest znany jako manekina.
Overtricks jest 100 punktów.
Undertricks to 50 punktów.
Overtricks i Undertricks są zliczane i śledzone, jednak nie mają one wpływu na wynik gry.
Jeśli grasz standardową grę, kto wygrywa najlepszy dwóch z trzech gier jest zwycięzcą. Zwycięzca każdej gry jest osoba, która zdobywa 100 punktów w pierwszej kolejności.
Jeśli grasz szybką grę wtedy kto pierwszy zdobędzie 100 punktów wygrywa.